크랩스 확률

크랩스 확률 및  플레이 방법

40가지 이상의 다양한 베팅을 제공하는 크랩스 확률 은 가장 일반적으로 배치되는 베팅은 다음과 같습니다.  
패스 라인 
패스 라인 베팅은 자동 승패 시나리오를 제공합니다. 사수가 7이나 11이 나오면 자동으로 승리합니다. 나오는 롤이 2, 3 또는 12인 경우 자동으로 집니다. 다른 숫자가 포인트가 됩니다. 사수가 7이 나오기 전에 점수를 굴리면 승리합니다. 사수가 득점 전에 7을 굴리면 패배합니다.  
컴 베트 
컴 베트는 다음 롤을 컴아웃 베트와 동일하게 취급하는 패스 라인 베트의 변형입니다. 사수가 다음 주사위에서 7 또는 11을 던지면 자동으로 승리합니다. 다음 롤이 2, 3 또는 12이면 자동으로 집니다. 다른 숫자는 롤링되고 해당 숫자로 이동합니다. 7 이전에 그 숫자를 굴리면 승리합니다. 그 숫자 앞에 7이 나오면 패배합니다.  
Don’t Pass Line 
패스 라인 베팅의 정반대인 Don’t Pass 라인은 7이 나오기 전에 포인트를 굴리는 슈터의 능력에 대한 베팅입니다. Don’t Pass 라인 베팅에서 2와 3은 다음이 됩니다. 자동 승자가 되는 반면 7과 11은 커밍아웃 롤에서 자동 패자가 됩니다. 12번의 푸시 롤. 사수 가 포인트 전에 7을 굴리면 승리합니다. 사수가 7 이전에 점수를 굴리면 패배합니다.  
Don’t Come Bet 
Don’t Come Bet은 다음 롤을 컴아웃 롤과 똑같이 취급하며, Don’t pass 라인 베트의 조건이 적용됩니다. 바로 다음 롤에서 2와 3은 자동 승자가 되고 7과 11은 자동 패자가 됩니다. 12번의 푸시 롤. 사수 가 숫자 앞에 7을 굴리면 승리합니다. 사수가 7 이전의 숫자를 굴리면 패배합니다.  
베팅 하기
슈터 라운드에서 언제든지 플레이어는 개별 번호에 베팅할 수 있습니다. 선택한 숫자가 7보다 먼저 나오면 승리합니다. 플레이어는 슈터 라운드의 어느 지점에서든 플레이스 배팅을 늘리거나 줄이거나

제거할 수 있습니다. 필드 배팅 : 장소 배팅과 유사하게 필드 배팅을 통해 플레이어는 다양한 숫자에

배팅할 수 있습니다. 2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12가 나오면 이깁니다. 다른 숫자가 나오면 패배합니다. 필드는 원 롤, 셀프 서비스 배팅입니다.  

참고: Island Resort & Casino의 크랩테이블은 구매 베팅, 하드웨이 베팅, 포지션 베팅 등을 포함한 광범위한

추가 베팅을 제공합니다. 사용 가능한 베팅 옵션은 테이블마다 다를 수 있습니다. 베팅 옵션 및 지불 세부 사항은 표 레이아웃을 참조하십시오.  

크랩스 확률 게임 플레이

크랩스 라운드는 하나의 주사위 또는 여러 개의 주사위 롤로 구성됩니다. 주사위를 굴리는 사람을 슈터

(shooter)라고 합니다. 컴아웃 롤로 알려진 초기 롤은 해당 사수의 턴에 대한 게임의 방향을 결정합니다. 슈터의 아웃 롤이 7 또는 11인 경우 패스 라인에 베팅한 플레이어가 자동으로 승리합니다. 커밍아웃 롤이 2, 3 또는 12인 경우 패스 라인에 베팅한 플레이어는 자동으로 집니다. 나오는 롤이 다른 숫자인 경우 해당 숫자가 포인트가 되거나 사수가 후속 롤에서 일치해야 하는 숫자가 됩니다. 일단 포인트가 설정되면 사수는 7이 나오기 전에 그 숫자를 굴려야 합니다. 사수가 포인트 전에 7을 굴리면 라운드가 끝나고 다음 사수가 대신합니다. 이전 롤에 베팅한 플레이어는 주사위가 테이블 주위를 이동할 때 슈터가 될 수 있습니다. 사수가 될 차례가 되면 자신의 차례를 바꾸거나 다음 사수에게 패스할 수 있습니다.

크랩스 확률

 

크랩스 확률 구하는 방법

크립 게임에서 플레이어들이 don’t pass lind에 베팅한 것은 취소할 수 있지만 패스 라인에 베팅한 것은 절대 취소할 수 없습니다.취소할 수 없는 이유는 don’t pass line에 한 베팅이 하우스에 불리하기 때문 입니다. 레이 베트에서는 베팅 금액의 5%를 커미션으로 딜러(dealer)에게 지급해야 하는데 그 이유 무엇일까요? 또 가장 쉬운 필드 베트에서 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12가 나오본 win(이기고) 5, 6, 7, 8이 나오면 lose(지다)합니다. 그리고 2, 12 가 나오면 2배로 지급해야 합니다. 왜 이런 일들이 일어나는 것일까요? 그 이유는 간단합니다. 앞에서 설명한것처럼 모든  게임의 진행 방식은 하우스에 유리하도록 짜여졌기 때문입니다. 여기서 크랩게임이 어떻게 또 얼마만큼 하우스에게 유리하게 디자인되었는지를 파악함으로써 이 게임을 승리로 이끌 수 있는 strategy를 만들 수 있습니다. 점수 : 2, 확률 : 1/36, 주사위 : 1+1, 점수 : 3, 확률 : 2/36, 주사위 : 1+2+2+1, 점수 : 4, 확률 : 3/36, 주사위 : 1+3+3+1+2+2, 점수 : 5, 확률 : 4/36, 주사위 : 1+4+4+1+2+3+3+3, 점수 : 6, 확률 : 5/36, 주사위 : 1+5+5+1+2+4+4+2+3+3, 점수 : 7, 확률 : 6/36, 주사위 : 1+6+6+1+2+5+5+2+3+4+4+3, 점수 : 8, 확률 : 5/36, 주사위 : 2+6+6+2+3+5+5+3+4+4, 점수 : 9, 확률 : 4/36, 주사위 :3+6+6+3+4+5+5+4 ,점수 : 10, 확률 : 3/36, 주사위 : 4+6+6+4+5+5, 점수 : 11, 확률 : 2/36, 주사위 : 5+6+6+5, 점수 : 12, 확률 : 1/36, 주사위 : 6+6  

1, 패스 라인 베트는 취소할 수 없습니다.

앞에서 패스 라인 베트는 취소할 수 없지만 don’t pass line 베트는 취소할 수 있다고 설명을 드렸습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 크랩게임의 첫번째는 마크가 정해져서 그 마크가 위닝 넘버가 되어 주거나 번호 4, 5, 6, 8, 9, 10은 모두 마크(위닝 넘버)가 될 수 있습니다. 따라서 그것은 각각의 번호 4, 5, 6, 8, 9, 10과 7의 싸움이 되는것입니다. 즉 위닝 넘버가 나오면 플레이어는 승리합니다. 7이 나오지 않는 동안 모든 번호는 승리합니다. 처음 던진 주사위의 번호가 4가 되었습니다. 마크, 즉 위닝 넘버 4가 나오면 플레이어는 이기게 됩니다. 반면 7이 나오면 하우스가 이기게 됩니다. 여기에서 주목해야 할 점은 4가 나올 수 있는 확률은 1/12(3/36) 밖에 없다는 것입니다. 또한, 5가 나올 수 있는 확률은 1/9(4/36), 6이 나올 확률은 5/36인 반면 7이 나올 확률은 1/9(6/36)이라는 것입니다. 즉, 1/12 : 1/6, 1/9 : 1/6, 혹은 5/36 /: 1/6인 것입니다. 그러므로 패스 라인은 테이크 할 수 있으나 반대로 don’t pass line은 7이 나올 확률이 앞에서와 같이 매우 높기 때문에 고객이 취소(off)하더라도 용인되는 것입니다.  

2, 레이 베트에 플레이어가 5%의 비용을 지급합니다.

앞에서 바이 베트와 레이 베트는 4, 5, 6, 8, 9, 10에 베팅하는 것으로 바이 베트의 경우는 이들 숫자가 나오면 승리합니다. 이것은 패스 라인과 동일한 베팅입니다. 그러나 레이 베트는 7이 나오면 플레이어가 승리하기 때문에 더 많은 유리한 조건을 갖게 됩니다. 그러므로 이런 유리한 조건의 이익을 보상하는 비용으로 5%를 하우스에 내게 됩니다.  

3, 필드 베트의 특이한 지급 방법

필드 베트도 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12와 제외된 번호 5, 6, 7, 8과의 싸움입니다. 즉 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12가 나오면 플레이어가 승리합니다. 그러나 5, 6, 7, 8이 나오면 하우스가 승리합니다. 그것은 앞의 점수 표에 나와있 듯이 5, 6, 7, 8의 확률이 월등히 높기 때문이며 2와 12의 2배 지급은 1/36과 1/9(4/36)에서 1/6(6/36)에서 같이 약4배의 높은 확률이므로 그다지 큰 것이 아니라는 사실도 알게 됩니다. 위와 같은 확률에 근거하여 크랩 게임을 즐기는 플레이어들도 상당히 많이 있습니다. 그들은 크랩 게임 테이블의 분위기가 고조되었을 때라도 다른 플레이어들의 눈총도 의식하지 않고 모든 플레이어들과 반대되는 베팅을 하여 테이블의 분위기를 깨고 7이 나와 승리하는 즉, don’t pass line과 레이 베트를 하기도 합니다.